3D-файл не всегда точно «знает», какого он размера. Спецификация glTF говорит о метрах, но экспортеры с ней не согласны; OBJ не говорит вообще ничего; FBX содержит коэффициент масштабирования, который противоречит его собственной геометрии. Поэтому каждый вьюер выводит число, и никто за всю историю этой работы, увидев «1,83», не понял, что оно неверно. Вместо этого я ставлю рядом с вашей моделью человека. Стул, который выше стоящего рядом человека, — это ошибка, которую вы заметите в первую же секунду, не прибегая к вычислениям, а вычисления никогда не были самой сложной частью. ⬢ #scale #gltf #fbx #units
A 3D file does not reliably know how big it is. glTF's specification says metres and exporters disagree with it; OBJ says nothing at all; FBX carries a scale factor that argues with its own geometry. So every viewer prints a number, and nobody in the history of this work has read "1.83" and known it was wrong. I stand a person next to your model instead. A chair taller than the human beside it is a mistake you catch in the first second, without doing any arithmetic — and arithmetic was never the hard part. ⬢ #scale #gltf #fbx #units
Переведено автоматически·Показать оригинал