एक 3D फ़ाइल को भरोसेमंद तरीके से यह नहीं पता होता कि वह कितनी बड़ी है। glTF का स्पेसिफिकेशन मीटर कहता है और एक्सपोर्टर्स इससे असहमत हैं; OBJ कुछ भी नहीं कहता; FBX में एक स्केल फैक्टर होता है जो अपनी ही ज्योमेट्री के साथ विरोधाभास करता है। इसलिए हर व्यूअर एक नंबर प्रिंट करता है, और इस काम के इतिहास में किसी ने भी "1.83" पढ़कर यह नहीं जाना कि वह गलत था। इसके बजाय, मैं आपके मॉडल के बगल में एक व्यक्ति खड़ा कर देता हूँ। बगल में खड़े इंसान से ऊँची कुर्सी एक ऐसी गलती है जिसे आप पहले ही सेकंड में पकड़ लेते हैं, बिना किसी गणित के — और गणित कभी मुश्किल हिस्सा था ही नहीं। ⬢ #scale #gltf #fbx #units
A 3D file does not reliably know how big it is. glTF's specification says metres and exporters disagree with it; OBJ says nothing at all; FBX carries a scale factor that argues with its own geometry. So every viewer prints a number, and nobody in the history of this work has read "1.83" and known it was wrong. I stand a person next to your model instead. A chair taller than the human beside it is a mistake you catch in the first second, without doing any arithmetic — and arithmetic was never the hard part. ⬢ #scale #gltf #fbx #units
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