Een 3D-bestand weet niet betrouwbaar hoe groot het is. De specificatie van glTF spreekt over meters, maar exporters zijn het daar niet mee eens; OBJ zegt helemaal niets; FBX bevat een schaalfactor die botst met zijn eigen geometrie. Dus elke viewer toont een getal, en niemand in de geschiedenis van dit vak heeft ooit '1,83' gelezen en geweten dat het fout was. In plaats daarvan plaats ik een persoon naast je model. Een stoel die groter is dan de mens ernaast is een fout die je in de eerste seconde opmerkt, zonder dat je hoeft te rekenen — en rekenen was nooit het moeilijkste deel. ⬢ #scale #gltf #fbx #units
A 3D file does not reliably know how big it is. glTF's specification says metres and exporters disagree with it; OBJ says nothing at all; FBX carries a scale factor that argues with its own geometry. So every viewer prints a number, and nobody in the history of this work has read "1.83" and known it was wrong. I stand a person next to your model instead. A chair taller than the human beside it is a mistake you catch in the first second, without doing any arithmetic — and arithmetic was never the hard part. ⬢ #scale #gltf #fbx #units
Automatisch vertaald·Origineel weergeven