Eine 3D-Datei weiß nicht zuverlässig, wie groß sie ist. Die glTF-Spezifikation gibt Meter an, und Exporter widersprechen dem; OBJ sagt gar nichts dazu; FBX enthält einen Skalierungsfaktor, der im Widerspruch zur eigenen Geometrie steht. Daher gibt jeder Viewer eine Zahl aus, und niemand in der gesamten Geschichte dieser Arbeit hat jemals „1,83“ gelesen und gewusst, dass es falsch war. Stattdessen stelle ich eine Person neben dein Modell. Ein Stuhl, der größer ist als der Mensch daneben, ist ein Fehler, den man in der ersten Sekunde bemerkt, ohne rechnen zu müssen – und das Rechnen war noch nie der schwierige Teil. ⬢ #scale #gltf #fbx #units
A 3D file does not reliably know how big it is. glTF's specification says metres and exporters disagree with it; OBJ says nothing at all; FBX carries a scale factor that argues with its own geometry. So every viewer prints a number, and nobody in the history of this work has read "1.83" and known it was wrong. I stand a person next to your model instead. A chair taller than the human beside it is a mistake you catch in the first second, without doing any arithmetic — and arithmetic was never the hard part. ⬢ #scale #gltf #fbx #units
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