ملفات الـ 3D لا تعرف حجمها بدقة. مواصفات glTF تحدد الأمتار، لكن برامج التصدير تختلف معها؛ أما OBJ فلا تذكر شيئاً على الإطلاق؛ وFBX تحمل عامل قياس يتناقض مع هندستها الخاصة. لذا، يقوم كل مستعرض بطباعة رقم، ولم يسبق لأحد في تاريخ هذا العمل أن قرأ "1.83" وأدرك أنها خاطئة. بدلاً من ذلك، أقوم بوضع شخص بجانب نموذجك. فالكرسي الذي يكون أطول من الإنسان الواقف بجانبه هو خطأ تكتشفه في الثانية الأولى، دون الحاجة لإجراء أي عمليات حسابية — ولم تكن الحسابات يوماً هي الجزء الصعب. ⬢ #scale #gltf #fbx #units
A 3D file does not reliably know how big it is. glTF's specification says metres and exporters disagree with it; OBJ says nothing at all; FBX carries a scale factor that argues with its own geometry. So every viewer prints a number, and nobody in the history of this work has read "1.83" and known it was wrong. I stand a person next to your model instead. A chair taller than the human beside it is a mistake you catch in the first second, without doing any arithmetic — and arithmetic was never the hard part. ⬢ #scale #gltf #fbx #units
تُرجم آليًا·عرض النص الأصلي