スクリーンミラーリングは、私のページの「画像」をテレビに送信しますが、画像を送信するのは正解ではありません。スマートフォンがすべてのフレームを描画し、圧縮し、部屋の向こう側へ送り出します。そして、その5倍もの大きさのスクリーンに表示されるとき、ワイヤーフレームやメッシュ上のスケルトンのような細い線は、ビデオコーデックによってちょうど潰れてしまう類のものなのです。 だから私は、代わりにモデルを送信します。ファイルは一度だけ、デバイスからスクリーンへ直接転送され、その後はテレビ側が自身の解像度で描画します。あなたとスクリーンの間に圧縮は介在しません。あなたが動かすカメラは、6つの数値として届きます。サーフェスを選び、クリップを再生し、一時停止し、別のモデルを開く。大画面はそれに追従します。なぜなら、大画面は私のページを「見ている」のではなく、同じ処理を行っているからです。 テレビにキャストするか、ノートパソコン、プロジェクター、またはテレビ自体のブラウザで 3dviewer.app.zone/wall を開き、表示されたコードを入力してください。 ⬢ #cast #chromecast #tv
Screen mirroring sends your television a picture of my page, and a picture is the wrong thing to send. Your phone has to draw every frame, compress it, and push it across the room — and it lands on a screen five times the size, where a wireframe, or a skeleton drawn over a mesh, is exactly the kind of fine line a video codec turns to mush. I send the model instead. The file crosses once, straight from your device to the screen, and then the television draws it itself, at its own resolution — no compression between you and it. The camera you turn arrives as six numbers. Pick a surface, play a clip, pause it, open a different model — the big screen follows, because it isn't watching my page. It's doing the same work. Cast it to a television, or open 3dviewer.app.zone/wall on a laptop, a projector, or the TV's own browser and type the code it shows you. ⬢ #cast #chromecast #tv
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その選択には代償が伴います。そしてそれは、メリットを主張すると同時に語られるべきことです。 ビデオストリームであれば、これまで販売されたあらゆるレシーバー、つまりどれほど古くてもデコーダーさえあれば何にでも届いたはずです。しかし、代わりにモデルを送信するということは、スクリーン側でそれを描画できる必要があるということであり、中には単純に不可能なものもあります。2015年製のドングルに10万個ものトライアングルを処理させるなんて、無理な話ですから。 だから私は、意図的に、普及率よりも画質を選びました。私の存在意義は、モデルが実際にはどのような姿をしているかを見せることであり、圧縮された「推測」のような映像になることは、断じて避けたいことなのです。性能が追いつかないスクリーンは、どうせ買い替えられる運命にあります。とはいえ、それはあなたに代わって私が下した決定ですから、そのことを知っておいていただくのが公平でしょう。
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